Jasne i zabawne podejście do gry hazardowej znajdziesz w "Drodze Kur", kasynowym automatzie z serii NetEnta. Gry na taką tematykę są niezwykle popularne, a przy tym trudne do zrobienia, bo każdy musi móc sięgać po inspirację w miejscach bardziej niż konwencjonalnych.
Tło i Temat
"Gra Kur" to prosta, wręcz szczytowo zabawna gra oparta na jednym z tych ulubionych przez ludzi motywów – wykorzystanie kury do przywołania ducha lub przyciągnięcia szczęścia. Chicken Road Szczególnie wiele osób korzysta z takich metod, bowiem wierzą one w prawa czarodziejskie natury oraz we wszystko co stara się być magicznym.
Drgania i Muzyka
Automat gry "Kur" to przede wszystkim fascynująca gra dostarczająca poziom emocji niepożądanych w przypadku większości gracji kasynowych. Dobór muzyki ma odnosić się do składu, a także do samego rodzaju gracza i jego upodobań.
Symboli
W "Kur" mamy dziewięć znaków regularnych, z czego trzy są bardziej istotne od innych. Znakom podaje nam na pewno szczęście uzbiera się w krowach wykorzystujących różne metody do budowy domków dla swoich małych miotułów.
Udzielanie Punktacji
W "Drodze Kur" gra to przyrzeczenie, że gry są najbardziej atrakcyjna poziom punktacji. Znakom przyznaje się za każdy pojedynczy znak podczas spinu, co sprawia iż gracze zyskują od razu na wygrane.
Wielokrotność Symboli (Wilds)
Oto najbardziej magiczny element "Drodze Kur". Wilds przyznaje się za każdy pojedynczy znak podczas spinu, co sprawia iż gracze zyskują od razu na wygrane. Wielokrotność symboli powoduje również, że wielki wybór kombinacji jest możliwy.
Scatter
W "Drodze Kur" gra to po prostu ustawienie odpowiedniej ilości Scatter na polach automatycznego wyrzucania monet, co daje nam wolne spiny z bonusami. W przypadku trzech Scattera otrzymujemy 3 Volty. Co więcej, przy tym symboli może pojawić się od jeden do pięciu razy i każdym razem będziemy mieli okazję na 10 darmowych spinów.
Bonusowa Wygrana w Grze
Dla gracza bardzo istotne są wolne spiny. Darmowe Volty z bonusami mogą być otrzymane wyłącznie podczas gry, za pomocą Scattera. Atrakcją dla większości gracji kasynowych jest również fakt, że możliwe jest skontaktowanie się do obsługi w celu uzyskania dodatkowych bonusów.
Volty
Aby otrzymać Volty musimy dalej dostarczać Scattera podczas gry i otrzymania wolnych spinów z bonusem. W tym miejscu przeniesie nas do wyboru dwóch z 3 typów graczy, tak by mogli oni decydować jaka ilość Volty będziemy mieli.
Gracz Dobro (Player Mode)
W "Kur" mamy trzy możliwości gracza i możemy wybrać dowolną z nich. Co ważniejsze – wersja ta jest dostępna dla każdego gracza.
Gracz Żółty (Golden Player)
Jasne, gracz ten ma na uwadze osiągnięcie sukcesu, co oznacza przede wszystkim zysk. W taki sposób gracze są stymulowani do gry w trudniejszych typach automatycznych.
Gracz Zielony (Green Player)
W tej wersji gracji gra niekoniecznie powinna być uważana za najlepszą możliwość, bo przede wszystkim jest to najłatwiejsza z nich. W tym miejscu gracze mają możliwość rozegrania gry o minimalnej kwocie i tym samym poszerzyć zakres gier dostępnych w każdą chwilę.
Gracz Czerwony (Red Player)
Ten typ to taki gdzie gracz będzie miał największą ilość przyznanych punktacji za wykonanie pełnego spinu. W ten sposób gracze zyskują więcej punktów i mogą stoczyć się z innymi, bardziej doświadczonymi graczami.
Gracz Szary (Grey Player)
Jasne – gracz ten ma na uwadze osiągnięcie sukcesu. W tym miejscu gracze są stymulowani do gry w trudniejszych typach automatycznych. Możemy powiedzieć, że jest to klasa między "Zielonym Graczem" i "Czerwonym Graczem", co oznacza, że mają tu mniej punktów niż czerwoni gracze.
Volty
Aby uzyskać Volty musimy dalej dostarczać Scattera podczas gry. W ten sposób będziemy mieli okazję skontaktować się z obsługą, aby zdobyć dodatkowe punkty dla swojej woli.
RTP i Wartość Bębna
Automat "Kur" ma 96% RTP oraz wartość bębna to 0.09. Co ważniejsze – automat ten jest dostępny na telefonie komórkowym, co daje graczom okazję do stawienia karty we wszystkich sytuacjach.
Wiek minimalny
Gracja ta nie posiada jakiegokolwiek limitu wiekowego. Wiadomości te są publikowane wyłącznie z tego powodu, by nikomu się nic nie stało przy tej grze na automacie.

